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        成語故事:不分勝敗

        2023年04月05日成語故事186

        “不分勝敗”的成語故事:

        三國時期,張飛聽說馬超要來攻打葭萌關,就立即率兵迎戰,沒想到迎戰的只是馬岱而矣。張飛不悅,將馬岱打回敵營。馬超出營迎戰,劉備也前來觀戰,雙方大戰幾百回合也沒有分出勝敗來。夜間又大戰20多回合還是不分勝負


        水滸梁山劉唐武力和雷橫武力不分勝敗嗎?
        差不多,水滸里 經常會有二人多少回合不分勝敗的套子話本內容來自公益成語:gyjslw.com
        將棋】將棋出現千日手分不分勝負【好的加分
        千日手連續4次反復出現相同局面,判定該局無勝負,交換先后手。王手千日手,相同局面超過3次王手方必須改變手順,否則判負本內容來自公益成語:gyjslw.com
        不分勝負是不是成語
        半斤八兩 八兩:即半斤。一個半斤,一個八兩。比喻彼此一樣,不相上下。 出處:宋·釋普濟《五燈會元》卷十一:“問:‘來時無物去時空,二路俱迷,如何得不迷去?’師曰:‘秤頭半斤,秤尾八兩?!彼巍め屛┌住督ㄖ芯竾m燈錄》:“踏著秤錘硬似鐵,八兩元來是半斤。” 彼此彼此 常用做客套話,表示大家一樣。亦指兩者比較差不多。 出處:清·郭小亭《濟公全傳》第一二二回:“正說著話,濟公進來。周員外連忙舉手抱拳說:‘圣僧久違?!蜕姓f:‘彼此彼此?!? 伯仲之間 伯仲:兄弟排行的次第,伯是老大,仲是老二;間:中間。比喻差不多,難分優劣。 出處:三國·魏·曹丕《曲論·論文》:“傅毅之于班固,伯仲之間耳?!? 不差上下 不分高下,差不多。 出處:清·曹雪芹《紅樓夢》第80回:“一般是鮮花嫩柳,與眾姊妹不差上下。” 不分伯仲 分不出第一第二。 不分勝負 分不出誰勝誰負。形容競賽雙方水平、技術相當。 出處:明·吳承恩《西游記》第四回:“孫悟空金箍棒,變作萬萬千千。半空中似雨點流星,不分勝負?!? 不分軒輊 不分高下、輕重。比喻對待二者的態度或看法差不多。 出處:《后漢書·馬援傳》:“居前不能令人輊,居后不能令人軒……臣所恥也?!? 鼓旗相當 兩軍對敵;對抗。比喻雙方力量不相上下。同“旗鼓相當”。 出處:《后漢書·隗囂傳》:“如令子陽到漢中、三輔,愿因將軍兵馬,鼓旗相當?!? 七七八八 ①猶言差不多。②猶言零零碎碎,各式各樣。 棋逢敵手 比喻彼此本領不相上下。 出處:唐·尚顏《懷陸龜蒙處士》詩:“事免傷心否,棋逢敵手無?!? 棋逢對手 逢:相遇。下棋遇到對手。比喻爭斗的雙方本領不相上下。 出處:《晉書·謝安傳》:“安常棋劣于玄,是日玄懼,便為敵手而又不勝?!碧啤ざ跑鼹Q《觀棋》詩:“有時逢敵手,對局到深更?!? 旗鼓相當 比喻雙方力量不相上下。 出處:《后漢書·隗囂傳》:“如令子陽到漢中、三輔,愿因將軍兵馬,鼓旗相當?!? 均力敵 雙方勢相當,不相上下。同“均力齊”。 均力齊 雙方勢相當,不相上下。 五雀六燕 比喻雙方輕重相差不多。 出處:《九章算術·方程》:“今有五雀六燕,集稱之衡,雀俱重,燕俱輕, 一雀一燕交而處,衡適平。” 軒輊不分 軒輊:古代車子前高后低叫軒,前低后高叫輊。不分高下、輕重。比喻對待二者的態度或看法差不多。 出處:《后漢書·馬援傳》:“居前不能令人輊,居后不能令人軒……臣所恥也?!? 一班一輩 指同等,不相上下。 出處:明·方汝浩《禪真逸史》第十一回:“當日你這廝誹謗朝廷,潛地奔逃,我這一班一輩的人,為你不知受過多少限責,你卻躲在賣酒的李秀家里快活。” 八九不離十 指與實際情況很接近。 出處:老舍《柳屯的》:“可是比較的,我還算是他的熟人,自幼兒的同學。我不敢說是明白他,不過講猜測的話,我或者能猜個八九不離十?!北緝热輥碜怨娉烧Z:gyjslw.com
        “不分勝敗”的反義詞是什么?
        一決雌雄:一決雌雄(yī jué cí xióng),比喻勝負、高下。決一勝負,比個高下
        出處:《史記·項羽本紀》:“愿與漢王挑戰,決雌雄?!?br>示例:吾自歷戰數十場,不意今日狼狽至此!此天喪吾也!汝等各回本州,誓與曹(明·羅貫中《三國演義》第三十一回)
        高下立判:網絡語,非成語。高下立判表示事物之間在進行比較時,實力、強弱差距懸殊,孰高孰低、誰勝誰負,很容易就能判斷出。
        成語:不分勝敗
        注音:bù fēn shèng bài
        出處:兩個在戰場上斗到五十余合,不分勝敗。明·施耐庵《水滸傳》第69回
        解釋:指雙方勢均力敵,分不出高低。
        用法:作謂語;指勢均力敵
        相近詞:不分勝負
        成語故事:三國時期,張飛聽說馬超要來攻打葭萌關,就立即率兵迎戰,沒想到迎戰的只是馬岱而矣。張飛不悅,將馬岱打回敵營。馬超出營迎戰,劉備也前來觀戰,雙方大戰幾百回合也沒有分出勝敗來。夜間又大戰20多回合還是不分勝負本內容來自公益成語:gyjslw.com
        古代行軍打仗的勝敗在于
        有非常多的因素 我們知道,由于自然條件的制約,一般的國家有余糧調出區和非余糧調出區之分,余糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在余糧調出區之內當然,因作戰需要而不得不在非余糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在余糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠后勤隊提供糧食和依靠派員征、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,征往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐扎,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在余糧調出區行軍,那么有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和采集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其余時候必須從敵國人民那里獲得糧食。 在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、**是家常便飯。凱撒進攻別都里及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使后者猝不及防??梢姰敃r羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒毀民房,都被斬。于是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行征。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵1o萬,而保護后勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,后勤壓力是多么大。 在敵國境內行軍,遭到擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防范。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,后勤隊和其他非戰斗人員放在后面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前后。軍隊按建制分成若干部分,當遭到擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以后部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅從行軍狀態轉變為戰斗狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先占領前方高地。如在水網地帶,一般要多路并進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅而有序的從行軍狀態變換到戰斗狀態,或者進行相反變換。 古代軍隊的行軍度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕松”了;有說5o公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗后,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了2oo多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快機動,必然要拋下后勤隊、重裝部隊和一切不能快機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(盡管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰斗力和持久能力必然大大下降?;旧现荒艹銎嬷苿?。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利??偟膩碚f,古代軍隊的進軍度,取決于牛車或馬車的度。也就是一天至多4o公里。如果是輕騎兵的快突進,那么在三天之內前進24o公里是可能的。 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建筑工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減――自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備干草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至于一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從3o枝到5o枝不等。挖掘和建筑工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建筑工具是非常完善的。而較落后的軍隊一般沒有什么建筑工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 軍隊所需非戰斗人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中**隊基本上沒有非戰斗人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴仆。。??傊鲊那闆r很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關系,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的員隊伍,這樣的軍隊戰斗里一般是不強的。 軍隊的工事和營盤是防止敵人擊的保障和軍隊失敗時依托的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這里可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。后面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。并布置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距13o米。為了增加敵人穿越的難度,在這13o米內很快又增加了如下防御設施:采伐了許多樹干和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以后再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之后,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土里夯實),使敵人無法拔掉,只有樹干的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人沖進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。里面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33厘米厚,夯實的土。坑的其余部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑**,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33厘米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,布滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之后,羅馬營盤似乎就沒什么講頭了,只是井井有條而已。 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰斗開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰斗中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之后送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,度快。 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰斗多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用于進攻,而圓陣適用于防御,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對于陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,后兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防御時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合揮弩兵的射擊力量。 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大于縱深)、縱隊(縱深大于寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線后有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落??梢詳⑹鋈缦拢涸缙诘牧_馬方陣(公元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約42oo人,騎兵3oo人,每個軍團分成3o個中隊另2個百人隊,每個百人隊3o――6o人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰斗經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什么戰斗經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰斗經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰斗經驗豐富的老兵,被稱為后備兵。第一列、二列各有1o個中隊,每個中隊12o人,第三列也是1o個中隊,但人數卻只有6o人。每列之間要保持一定的距離,以便于兩列之間的退后或者前進,前2列是主要的戰斗陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有12oo名輕步兵和3oo名騎兵,他們兩列于陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列2o人,兩人之間相隔是1.8米。后來生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之后,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和后備兵的區別。 騎兵由于其機動性,難以排列較復雜的陣型。在重視沖鋒的歐洲,采取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過于蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂沖鋒,他們才投入戰斗,一舉成功。 古代所有的陣型,都有若干共同點: 1.方陣或錐形陣用于進攻,圓陣用于防御。 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中**隊,每人都有弓――令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓――在射箭的情況下怎么放置長矛是個令人困惑的問題。 3.如果我方少于敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 4.一般把輕裝兵置于兩翼,以重裝兵為核心。 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: 先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態――如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有1o萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的后果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然后射擊兵射武器,然后雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下――通常是一方急于求戰――不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰斗模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰斗的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之后,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰斗失敗后,大多數的傷亡生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少于敗者――盡管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由于勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 由于主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,并及時下命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰斗: 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成7o列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為意大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。并保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰斗開始。先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向后退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包羅馬軍兩翼。漢尼拔并派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場刮起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼里,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由于是在戰線后方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由于戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰斗持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰斗的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備于匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西里西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了1o萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍后撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力后,迅地搶占了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在后續的工兵到達后,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快現這并不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背后殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營里射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人采用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊度和耐力遠遠高于逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬余人。 上面兩個戰斗的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,后者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,于一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰斗的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰斗,似乎也可以稱為戰役。 以上是對一般戰斗的介紹。下面介紹攻守城市的戰斗。 大體上粉碎了敵人的野戰軍之后,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架云梯強行登城;或者沖撞城門;或者在敵城下強行構筑土堆,直到土堆跟城齊平,然后士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 如果擁有完善的攻城武器,那么攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 沖車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,沖撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 云梯:沒什么可說的。有的在登梯處有保護屋。 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經制造過5o米高的攻城塔。 拋石機:最早出現于亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以射矛箭,也可以射石塊。 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它并不可靠。 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 在裝備了完善的攻城武器以后,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對于守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: 圍困戰:先逼近敵城,然后挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯系(對于過于巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來的方向。軍隊在工事內駐扎,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰斗。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之后。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用沖車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻后,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由于攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對于迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就干得不錯。 在特殊情況下,使用云梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處于險境中。 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小于守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,后一個是小城市,三城的防御戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 封建時代的攻城戰生了變化,由于筑城技術的展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的展,關于這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多么大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有127o-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。本內容來自公益成語:gyjslw.com
        高中語文病句及分析
         辨析病句的方法有三步:   1、讀。 調動語感查語病。   2、提。 提出主干查枝葉。   3、析。 語法無誤析事理。1、了解病句的幾種常見類型,特別是《考試說明》中指出的6種類型:語序不當、搭配不當、成分殘缺或贅余、結構混亂、表意不明、不合邏輯。要熟悉改病句的常規方法。   2、修改病句的目的是為了使句子表達準確,語句明白無誤。修改病句時,必須保留原意,不可改走樣了。   3、從語法角度入手。抓住句子主干。無論是單句、復句,抓住了句子主干,也就抓住了句子的基本意思,在改病句時有利于保留原意。抓住主干時要注意辨認主干是否有毛病,如是否有成分殘缺,主謂、動賓搭配不當等毛病。本內容來自公益成語:gyjslw.com
        寫一篇600字左右的文章?;蛘咴u論世界杯中你喜歡的球隊,并對該球隊的勝敗作600字的分析。
        西班牙勝利了,世界杯劃上了一個完美的句號,這是個整體足球的時代,西班牙把攻勢足球和技術足球演繹到了完美。 一路走來,走到決賽,我對西班牙有了更深的期待,我喜歡梅西,我也喜歡美麗的足球,只能感嘆老馬帶的球隊缺失了整體足球的精髓,沒有好的中場,沒有好的后防,有再優秀的前鋒都無能為力,當梅西需要到中場拿球而去突進的時候,我們只能感嘆與巴薩的偉大,巴薩是不需要梅西到中場拿球的整體,梅西只需要在前場等著哈維和小白的優美傳球,在前場,梅西是無與倫比的火箭炮,這次世界杯,梅西沒有進球,但是依然閃爍著星光,按技術統計,他的過人次數位居榜首,天才還是天才,就是在足球的游戲里,需要的還是一個完美的整體。 西班牙做到了,西班牙的首發有7名巴薩隊員,這說明巴薩足球成功了,西班牙足球成功了。 決賽的前夕,寶貝又問我了,媽媽你希望哪個球隊能贏呢?我毫不猶豫的說:“當然是西班牙了?!辈还芙Y果如何,我選擇西班牙,我喜歡西班牙的華麗打法,我喜歡西甲聯賽的這些子弟兵們。 西甲是比較好看的聯賽,我估計在世界上絕大多數的球迷眼里,西甲是最好看的聯賽,比起意甲,比起德甲,比起英超,比起法甲,西甲應該是最有觀賞性的聯賽,在世界杯這個舞臺上,我們知道意大利奪過世界杯冠軍,法國也是,德國也是,英格蘭也是,唯有西班牙沒有拿過世界杯冠軍,這個世界杯冠軍來的太有必要了,解說員說了,凡事都不是偶然,西班牙可以捧走大力神杯,和他們國家的聯賽有太密切相關的聯系,有著那樣的底蘊和氛圍,怎么不會有優秀的球員呢?世界足球早已經迎來了西班牙的時代。 最后這場比賽,我是和弟弟一起看的,他原本是要回家的,我留了他,我和他說一個人回家看球,連說話的人都沒有,好沒有意思,我們一起看,還可以熱烈的討論一下,賽前老公說:“我預測比分是3:2,西班牙勝利。”弟弟說:“我預測比分是:2:1”我說:“我預測比分是1:0?!蔽艺f了我預測的理由,第一是從開賽以來,西班牙人都沒有太多的進球,鋒線上的比利亞雖然很在狀態,可是整體進攻的火力還是不能和巴薩相比的,另外決賽的隊伍大多在心里上都有點壓力,所以一般都不會有大比分的決賽。我們的比分雖不同,但是我們都希望西班牙勝利。 整個90分鐘沒有進球的時候,我反復的說要打加時賽了,弟弟說不會的,馬上就可以進球。我說會的,因為看到場上兩個球隊不論是進攻與防守還是運氣來說,都沒有太好的表現,雖然西班牙占有一些優勢,但也總是錯失了好多機會。開始打加時賽的時候,整體看起來還是不太好,而且整個比賽看到的犯規都是驚心動魄的,感嘆之余,我還戲說這又不是打仗??!阿隆索被荷蘭的8號當胸一腳的時候,我就想,如果老天讓荷蘭隊拿了冠軍,良心真是說不過去??!如果靠粗暴的犯規來取得勝利,我想大多數球迷都是不能原諒荷蘭隊的。打加時賽的時候,我看的很累了,我心里一直想,如果加時賽依然沒有進球,而需要靠點球來決定勝負的話,西班牙就算贏,也贏的不風光了,畢竟在球迷們雪亮的眼睛里,西班牙還是高出一籌的,如果比賽靠運氣,這個世界杯太不完美了。想到這些的時候,我就反復的和弟弟說:“我不想看到點球,并不是我心里素質差。”他沒有說什么,116分鐘,西班牙的前場配合又打起來了,我看到了一個精彩的三人前場配合,小白抬腳打進球門的時候,我和弟弟齊聲喝彩,真是好樣的“伊涅斯塔”,真是好樣的,小法,小法其實在2008年的歐洲杯上就給我留下深刻的印象,很年輕的一個球員,也是很有實力的球員,小法的這一腳精妙的傳球,既準確,又默契,好的助攻和好的進球,有了完美的勝利,這一時刻的進球,注定的就是絕殺。我和弟弟說;“西班牙足球的勝利,不能不說是眾望所歸的,我想這也是大多數球迷愿意看到的結局?!保阕约荷宰餍薷呐叮┍緝热輥碜怨娉烧Z:gyjslw.com
        不分勝負的意思是什么?
        不分勝負,分不出誰勝誰負。形容競賽雙方水平、技術相當。出處:吳承恩《西游記》第四回:“孫悟空金箍棒,變作萬萬千千。半空中似雨點流星,不分勝負?!北緝热輥碜怨娉烧Z:gyjslw.com
        古代行軍打仗的勝敗在于
        有非常多的因素 我們知道,由于自然條件的制約,一般的國家有余糧調出區和非余糧調出區之分,余糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在余糧調出區之內當然,因作戰需要而不得不在非余糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在余糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠后勤隊提供糧食和依靠派員征、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,征往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐扎,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在余糧調出區行軍,那么有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和采集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其余時候必須從敵國人民那里獲得糧食。 在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、**是家常便飯。凱撒進攻別都里及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使后者猝不及防??梢姰敃r羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒毀民房,都被斬。于是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行征。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵1o萬,而保護后勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,后勤壓力是多么大。 在敵國境內行軍,遭到擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防范。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,后勤隊和其他非戰斗人員放在后面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前后。軍隊按建制分成若干部分,當遭到擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以后部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅從行軍狀態轉變為戰斗狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先占領前方高地。如在水網地帶,一般要多路并進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅而有序的從行軍狀態變換到戰斗狀態,或者進行相反變換。 古代軍隊的行軍度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕松”了;有說5o公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗后,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了2oo多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快機動,必然要拋下后勤隊、重裝部隊和一切不能快機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(盡管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰斗力和持久能力必然大大下降?;旧现荒艹銎嬷苿?。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍度,取決于牛車或馬車的度。也就是一天至多4o公里。如果是輕騎兵的快突進,那么在三天之內前進24o公里是可能的。 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建筑工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減――自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備干草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至于一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從3o枝到5o枝不等。挖掘和建筑工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建筑工具是非常完善的。而較落后的軍隊一般沒有什么建筑工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 軍隊所需非戰斗人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中**隊基本上沒有非戰斗人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴仆。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關系,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的員隊伍,這樣的軍隊戰斗里一般是不強的。 軍隊的工事和營盤是防止敵人擊的保障和軍隊失敗時依托的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這里可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。后面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。并布置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距13o米。為了增加敵人穿越的難度,在這13o米內很快又增加了如下防御設施:采伐了許多樹干和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以后再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之后,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土里夯實),使敵人無法拔掉,只有樹干的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人沖進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。里面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33厘米厚,夯實的土??拥钠溆嗖糠址胖鴺渲筒癫荩靡匝谏w這些暗器。一共挖了八行這樣的坑**,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33厘米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,布滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之后,羅馬營盤似乎就沒什么講頭了,只是井井有條而已。 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰斗開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰斗中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之后送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,度快。 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰斗多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用于進攻,而圓陣適用于防御,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對于陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,后兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防御時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合揮弩兵的射擊力量。 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大于縱深)、縱隊(縱深大于寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線后有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落??梢詳⑹鋈缦拢涸缙诘牧_馬方陣(公元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約42oo人,騎兵3oo人,每個軍團分成3o個中隊另2個百人隊,每個百人隊3o――6o人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰斗經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什么戰斗經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰斗經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰斗經驗豐富的老兵,被稱為后備兵。第一列、二列各有1o個中隊,每個中隊12o人,第三列也是1o個中隊,但人數卻只有6o人。每列之間要保持一定的距離,以便于兩列之間的退后或者前進,前2列是主要的戰斗陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有12oo名輕步兵和3oo名騎兵,他們兩列于陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列2o人,兩人之間相隔是1.8米。后來生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之后,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和后備兵的區別。 騎兵由于其機動性,難以排列較復雜的陣型。在重視沖鋒的歐洲,采取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過于蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂沖鋒,他們才投入戰斗,一舉成功。 古代所有的陣型,都有若干共同點: 1.方陣或錐形陣用于進攻,圓陣用于防御。 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中**隊,每人都有弓――令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓――在射箭的情況下怎么放置長矛是個令人困惑的問題。 3.如果我方少于敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 4.一般把輕裝兵置于兩翼,以重裝兵為核心。 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: 先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態――如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有1o萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的后果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然后射擊兵射武器,然后雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下――通常是一方急于求戰――不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰斗模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰斗的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之后,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰斗失敗后,大多數的傷亡生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少于敗者――盡管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由于勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 由于主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,并及時下命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰斗: 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成7o列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為意大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。并保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰斗開始。先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向后退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包羅馬軍兩翼。漢尼拔并派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場刮起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼里,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由于是在戰線后方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由于戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰斗持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰斗的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備于匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西里西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了1o萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍后撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力后,迅地搶占了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在后續的工兵到達后,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快現這并不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背后殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營里射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人采用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊度和耐力遠遠高于逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬余人。 上面兩個戰斗的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,后者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,于一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰斗的總和?!币虼藚鹑藬当姸啵鲬鸬赜虼?,作戰時間久的古代戰斗,似乎也可以稱為戰役。 以上是對一般戰斗的介紹。下面介紹攻守城市的戰斗。 大體上粉碎了敵人的野戰軍之后,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架云梯強行登城;或者沖撞城門;或者在敵城下強行構筑土堆,直到土堆跟城齊平,然后士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 如果擁有完善的攻城武器,那么攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 沖車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,沖撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 云梯:沒什么可說的。有的在登梯處有保護屋。 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經制造過5o米高的攻城塔。 拋石機:最早出現于亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以射矛箭,也可以射石塊。 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它并不可靠。 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 在裝備了完善的攻城武器以后,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對于守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: 圍困戰:先逼近敵城,然后挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯系(對于過于巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來的方向。軍隊在工事內駐扎,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰斗。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之后。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用沖車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻后,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由于攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對于迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就干得不錯。 在特殊情況下,使用云梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處于險境中。 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小于守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,后一個是小城市,三城的防御戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 封建時代的攻城戰生了變化,由于筑城技術的展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的展,關于這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多么大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有127o-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。本內容來自公益成語:gyjslw.com
        有“勝敗不分”這個詞嗎
        應該是:難分勝負、勝負難分、平分秋色本內容來自公益成語:gyjslw.com
        寫一篇600字左右的文章?;蛘咴u論世界杯中你喜歡的球隊,并對該球隊的勝敗作600字的分析。
        西班牙勝利了,世界杯劃上了一個完美的句號,這是個整體足球的時代,西班牙把攻勢足球和技術足球演繹到了完美。 一路走來,走到決賽,我對西班牙有了更深的期待,我喜歡梅西,我也喜歡美麗的足球,只能感嘆老馬帶的球隊缺失了整體足球的精髓,沒有好的中場,沒有好的后防,有再優秀的前鋒都無能為力,當梅西需要到中場拿球而去突進的時候,我們只能感嘆與巴薩的偉大,巴薩是不需要梅西到中場拿球的整體,梅西只需要在前場等著哈維和小白的優美傳球,在前場,梅西是無與倫比的火箭炮,這次世界杯,梅西沒有進球,但是依然閃爍著星光,按技術統計,他的過人次數位居榜首,天才還是天才,就是在足球的游戲里,需要的還是一個完美的整體。 西班牙做到了,西班牙的首發有7名巴薩隊員,這說明巴薩足球成功了,西班牙足球成功了。 決賽的前夕,寶貝又問我了,媽媽你希望哪個球隊能贏呢?我毫不猶豫的說:“當然是西班牙了?!辈还芙Y果如何,我選擇西班牙,我喜歡西班牙的華麗打法,我喜歡西甲聯賽的這些子弟兵們。 西甲是比較好看的聯賽,我估計在世界上絕大多數的球迷眼里,西甲是最好看的聯賽,比起意甲,比起德甲,比起英超,比起法甲,西甲應該是最有觀賞性的聯賽,在世界杯這個舞臺上,我們知道意大利奪過世界杯冠軍,法國也是,德國也是,英格蘭也是,唯有西班牙沒有拿過世界杯冠軍,這個世界杯冠軍來的太有必要了,解說員說了,凡事都不是偶然,西班牙可以捧走大力神杯,和他們國家的聯賽有太密切相關的聯系,有著那樣的底蘊和氛圍,怎么不會有優秀的球員呢?世界足球早已經迎來了西班牙的時代。 最后這場比賽,我是和弟弟一起看的,他原本是要回家的,我留了他,我和他說一個人回家看球,連說話的人都沒有,好沒有意思,我們一起看,還可以熱烈的討論一下,賽前老公說:“我預測比分是3:2,西班牙勝利?!钡艿苷f:“我預測比分是:2:1”我說:“我預測比分是1:0?!蔽艺f了我預測的理由,第一是從開賽以來,西班牙人都沒有太多的進球,鋒線上的比利亞雖然很在狀態,可是整體進攻的火力還是不能和巴薩相比的,另外決賽的隊伍大多在心里上都有點壓力,所以一般都不會有大比分的決賽。我們的比分雖不同,但是我們都希望西班牙勝利。 整個90分鐘沒有進球的時候,我反復的說要打加時賽了,弟弟說不會的,馬上就可以進球。我說會的,因為看到場上兩個球隊不論是進攻與防守還是運氣來說,都沒有太好的表現,雖然西班牙占有一些優勢,但也總是錯失了好多機會。開始打加時賽的時候,整體看起來還是不太好,而且整個比賽看到的犯規都是驚心動魄的,感嘆之余,我還戲說這又不是打仗啊!阿隆索被荷蘭的8號當胸一腳的時候,我就想,如果老天讓荷蘭隊拿了冠軍,良心真是說不過去??!如果靠粗暴的犯規來取得勝利,我想大多數球迷都是不能原諒荷蘭隊的。打加時賽的時候,我看的很累了,我心里一直想,如果加時賽依然沒有進球,而需要靠點球來決定勝負的話,西班牙就算贏,也贏的不風光了,畢竟在球迷們雪亮的眼睛里,西班牙還是高出一籌的,如果比賽靠運氣,這個世界杯太不完美了。想到這些的時候,我就反復的和弟弟說:“我不想看到點球,并不是我心里素質差?!彼麤]有說什么,116分鐘,西班牙的前場配合又打起來了,我看到了一個精彩的三人前場配合,小白抬腳打進球門的時候,我和弟弟齊聲喝彩,真是好樣的“伊涅斯塔”,真是好樣的,小法,小法其實在2008年的歐洲杯上就給我留下深刻的印象,很年輕的一個球員,也是很有實力的球員,小法的這一腳精妙的傳球,既準確,又默契,好的助攻和好的進球,有了完美的勝利,這一時刻的進球,注定的就是絕殺。我和弟弟說;“西班牙足球的勝利,不能不說是眾望所歸的,我想這也是大多數球迷愿意看到的結局?!保阕约荷宰餍薷呐叮┍緝热輥碜怨娉烧Z:gyjslw.com
        不分勝負指什么生肖?
        是公開、公證搖號為準。能打贏就打,打不贏就跑。學會急轉彎!學會調頭。賭博常會因金錢問題與家人或朋友爭執,到頭來親人冷眼看待。常因賭博而出現情緒低落,煩躁不安,或失眠等問題。千萬別認為賭博是一種容易賺錢的方法,以為賭博是在自己控制范圍以內。覆水難收,無論你是窮是富,只要走上這條不歸路,必然是……本內容來自公益成語:gyjslw.com
        不分勝負是不是成語
        半斤八兩 八兩:即半斤。一個半斤,一個八兩。比喻彼此一樣,不相上下。 出處:宋·釋普濟《五燈會元》卷十一:“問:‘來時無物去時空,二路俱迷,如何得不迷去?’師曰:‘秤頭半斤,秤尾八兩?!彼巍め屛┌住督ㄖ芯竾m燈錄》:“踏著秤錘硬似鐵,八兩元來是半斤?!? 彼此彼此 常用做客套話,表示大家一樣。亦指兩者比較差不多。 出處:清·郭小亭《濟公全傳》第一二二回:“正說著話,濟公進來。周員外連忙舉手抱拳說:‘圣僧久違?!蜕姓f:‘彼此彼此?!? 伯仲之間 伯仲:兄弟排行的次第,伯是老大,仲是老二;間:中間。比喻差不多,難分優劣。 出處:三國·魏·曹丕《曲論·論文》:“傅毅之于班固,伯仲之間耳。” 不差上下 不分高下,差不多。 出處:清·曹雪芹《紅樓夢》第80回:“一般是鮮花嫩柳,與眾姊妹不差上下。” 不分伯仲 分不出第一第二。 不分勝負 分不出誰勝誰負。形容競賽雙方水平、技術相當。 出處:明·吳承恩《西游記》第四回:“孫悟空金箍棒,變作萬萬千千。半空中似雨點流星,不分勝負。” 不分軒輊 不分高下、輕重。比喻對待二者的態度或看法差不多。 出處:《后漢書·馬援傳》:“居前不能令人輊,居后不能令人軒……臣所恥也?!? 鼓旗相當 兩軍對敵;對抗。比喻雙方力量不相上下。同“旗鼓相當”。 出處:《后漢書·隗囂傳》:“如令子陽到漢中、三輔,愿因將軍兵馬,鼓旗相當?!? 七七八八 ①猶言差不多。②猶言零零碎碎,各式各樣。 棋逢敵手 比喻彼此本領不相上下。 出處:唐·尚顏《懷陸龜蒙處士》詩:“事免傷心否,棋逢敵手無?!? 棋逢對手 逢:相遇。下棋遇到對手。比喻爭斗的雙方本領不相上下。 出處:《晉書·謝安傳》:“安常棋劣于玄,是日玄懼,便為敵手而又不勝?!碧啤ざ跑鼹Q《觀棋》詩:“有時逢敵手,對局到深更?!? 旗鼓相當 比喻雙方力量不相上下。 出處:《后漢書·隗囂傳》:“如令子陽到漢中、三輔,愿因將軍兵馬,鼓旗相當?!? 均力敵 雙方勢相當,不相上下。同“均力齊”。 均力齊 雙方勢相當,不相上下。 五雀六燕 比喻雙方輕重相差不多。 出處:《九章算術·方程》:“今有五雀六燕,集稱之衡,雀俱重,燕俱輕, 一雀一燕交而處,衡適平?!? 軒輊不分 軒輊:古代車子前高后低叫軒,前低后高叫輊。不分高下、輕重。比喻對待二者的態度或看法差不多。 出處:《后漢書·馬援傳》:“居前不能令人輊,居后不能令人軒……臣所恥也。” 一班一輩 指同等,不相上下。 出處:明·方汝浩《禪真逸史》第十一回:“當日你這廝誹謗朝廷,潛地奔逃,我這一班一輩的人,為你不知受過多少限責,你卻躲在賣酒的李秀家里快活?!? 八九不離十 指與實際情況很接近。 出處:老舍《柳屯的》:“可是比較的,我還算是他的熟人,自幼兒的同學。我不敢說是明白他,不過講猜測的話,我或者能猜個八九不離十?!北緝热輥碜怨娉烧Z:gyjslw.com
        水滸梁山劉唐武力和雷橫武力不分勝敗嗎?
        差不多,水滸里 經常會有二人多少回合不分勝敗的套子話本內容來自公益成語:gyjslw.com
        不分勝負,不分伯仲,不分上下的區別
        不分勝負就是沒輸贏,不分伯仲就是差不多,不分上下就是上下都一樣,不用區分,也有差不多的意思?本內容來自公益成語:gyjslw.com

        成語“不分勝敗”擴展:

        感情色彩:中性成語
        近義詞:不分勝負
        常用程度:常用成語
        成語年代:古代成語
        成語字數:四字成語
        造句:周立波《暴風驟雨》第一部:“力氣再大也不行,兩下里不分勝敗?!?br>繁體成語:不分勝敗
        成語用法:不分勝敗作謂語;指勢均力敵。
        成語注音:ㄅㄨˋ ㄈㄣ ㄕㄥˋ ㄅㄞˋ
        成語出處:明·施耐庵《水滸傳》第69回:“兩個在戰場上斗到五十余合,不分勝敗。”本內容來自公益成語:gyjslw.com
        英文翻譯:break even
        成語簡拼:BFSB
        成語讀音:bù fēn shèng bài
        成語解釋:指雙方勢均力敵,分不出高低
        成語結構:動賓式成語

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